Tour du lịch sinh thái : Vân
đồn – Bình liêu – Tiên Yên- Quảng Yên ( 3 ngày 2 đêm )
1 Thị xã Quảng yên ( làng nghề truyền thống và nhiều di tích lịch sử lâu đời ) - hơi xa so với Bình liêu và Tiên Yên.du lịch sinh thái hấp dẫn
TX Quảng Yên đã xây dựng được 10 điểm tham quan du lịch. Đó là: Bảo tàng Bạch Đằng, Khu nhà cổ thời Pháp mà nay là trụ sở UBND TX Quảng Yên và hai cây lim Giếng Rừng, bãi cọc Bạch Đằng, đền Trần Hưng Đạo - miếu Vua Bà, làng nghề đan ngư cụ truyền thống Hưng Học, đi thuyền nan trên dòng sông quê Cửa Đình, tham quan đình Cốc... Đến tham quan các điểm này, hầu hết du khách quốc tế đều tỏ ra thích thú khi được khám phá vùng đất và con người Quảng Yên.
Sau đây là một số hình ảnh trong hành trình thăm Quảng Yên của du khách:
Du khách được tặng hoa và cung cấp các tờ rơi giới thiệu về Di tích Bạch Đằng.
....được chào mừng và đón tiếp nồng nhiệt tại Đền Trần Hưng Đạo.
Du khách thăm Đền Trần Hưng Đạo và thắp hương.
Nhiều người tỏ ra rất thích thú khi đi thuyền nan trên sông Đình Cốc thăm phong cảnh làng quê.
Du khách thăm di tích kiến trúc đình Cốc, thưởng thức bánh gio và nghe hát Ba giá đồng.
Du khách thăm làng nghề truyền thống Hưng Học
2. Bảo tàng Quảng Ninh
Cập nhật lúc 10:39, Chủ Nhật, 22/12/2013 (GMT+7)
Bảo tàng Quảng Ninh được khánh thành và đưa vào phục vụ khách tham quan từ giữa tháng 10-2013. Đây là một trong những công trình chào mừng kỷ niệm 50 năm thành lập tỉnh Quảng Ninh 30-10 (1963-2013). Với kiến trúc độc đáo, không gian đẹp cùng với nhiều hiện vật có giá trị và nội dung trưng bày khá phong phú, Bảo tàng Quảng Ninh đang là điểm đến hấp dẫn du khách hiện nay. Tuy nhiên, dưới góc độ du lịch, để Bảo tàng Quảng Ninh trở thành một sản phẩm đặc sắc, vẫn còn nhiều việc phải làm trong thời gian tới...
Khách du lịch vào tham quan bảo tàng.
Hệ thống hầm lò khai thác than trong bảo tàng được thiết kế mô phỏng y như thật.
Hướng dẫn viên của đơn vị lữ hành hướng dẫn khách tham quan bảo tàng.
3.Khám phá Bình Liêu
Cập nhật lúc 05:01, Thứ Hai, 21/10/2013 (GMT+7)
Bình Liêu là một trong những địa phương còn lưu giữ, bảo tồn, phát huy được nhiều nét đẹp văn hoá truyền thống của đồng bào các dân tộc thiểu số tỉnh Quảng Ninh. Trên địa bàn huyện còn có nhiều cảnh đẹp thiên nhiên kỳ thú... Dưới đây là một số “điểm đến” mà du khách không thể bỏ qua khi đến Bình Liêu:
Thác Khe Vằn (thuộc thôn Khe Vằn, xã Húc Động, huyện Bình Liêu) còn gọi Khe Vân (mây phủ), cao gần 100m, với ba tầng nước chảy.
Cửa khẩu Hoành Mô.
Đồng bào Dao thu hoạch lúa.
Đường phía tây Bình Liêu đẹp như một dải lụa.
Chợ phiên Đồng Văn (Bình Liêu).
4.Kỳ thú Tiên Yên
Cập nhật lúc 05:52, Chủ Nhật, 25/03/2012 (GMT+7)
Từ thành phố Hạ Long, ngược miền Đông, dọc theo quốc lộ 18 chừng hơn 80km, sẽ đến thị trấn Tiên Yên (huyện Tiên Yên). Đây là một vùng đất có lịch sử hình thành khá lâu đời. Thời Tiền Lê, vùng đất này thuộc châu Tân An, đến đời Lê, là châu Tĩnh Yên, thuộc phủ Hải Đông, thừa tuyên An Bang, sau là châu Tân Yên. Đời Hậu Lê, vì kỵ huý của vua Lê Kính Tông là Duy Tân, nên đổi là Tiên Yên...
Không phải là nơi có nhiều chùa chiền nổi tiếng như Đông Triều, Quảng Yên, Uông Bí v.v.. nhưng Tiên Yên lại chứa đựng nhiều nét đẹp văn hoá rất đặc trưng của một thị trấn miền núi...
Một góc phố Tiên Yên hôm nay.
Trầm mặc phố...
Đến Tiên Yên, chúng ta không khỏi ngỡ ngàng bởi vẻ đẹp của một thị trấn nhỏ nằm khép mình bên ngã ba sông, với những ngôi nhà hai tầng cổ kính, kín đáo, được xây dựng từ những năm đầu thế kỷ 20. Trải qua nhiều thăng trầm, biến cố, nhiều ngôi nhà nay đã xuống cấp, được các chủ nhân tu sửa lại phần nào làm mất đi vẻ cổ kính, nhưng vẫn còn mang dáng dấp của kiến trúc xưa.
Người dân sống lâu năm ở Tiên Yên kể lại, rằng phố Tiên Yên xưa thưa người, nhà cứ tiếp nhà. Phố không hề có vỉa hè, cứ một bước từ hiên nhà là ra đến đường. Đêm ngủ không cần khoá cửa. Đi đường xa về qua phố huyện, vào nhà xin miếng nước uống cho đỡ khát, có chủ nhà thì hỏi, chủ nhà đi vắng cứ tự nhiên vào múc nước mà uống…
Người dân Tiên Yên “gốc” luôn tự hào về phố huyện của mình với những ngôi nhà mái ngói âm dương thâm nâu màu xưa cũ và những cây cổ thụ, những công trình kiến trúc hàng trăm năm… Chúng dẫu nay còn rất ít nhưng chắc chắn sẽ mãi là nhân chứng sống động cho một phố Tiên Yên yên bình, cổ kính và trầm mặc…
“Đệ nhất” gà đồi...
Tiên Yên không chỉ nổi tiếng với những ngôi nhà cổ kính mà còn được biết đến với đặc sản “gà đồi”… Không mấy ai ở Quảng Ninh là không biết câu ngạn ngữ: “Lợn Móng Cái, gái Đầm Hà, gà Tiên Yên”. Gọi là “gà đồi” bởi gà Tiên Yên không phải giống gà nuôi nhốt mà chúng được thả rông, suốt ngày chạy nhảy, đêm đến thì ngủ trên cây… Đây là giống gà thuần chủng ở địa phương, có thịt thơm, ngọt đặc biệt, săn chắc mà vẫn giòn, không dai; ngậy mà không ngấy…
Thịt gà Tiên Yên có thể chế biến đủ các món, nhưng ngon nhất vẫn là thịt gà luộc. Gà Tiên Yên sau khi luộc da vàng ươm như thoa nghệ và bóng nhẫy như vừa nhúng mỡ. Da gà Tiên Yên không chỉ vàng mọng mà còn rất dày. Thoạt trông, có cảm giác hơi ngậy, nhưng cắn một miếng mới thấy thật giòn và ngọt...
Độc đáo bánh “gật gù”...
Nghe cái tên của bánh thôi đã thấy độc đáo. Không ai biết cái tên này có từ bao giờ, nhưng khi bạn cầm trên tay cái bánh, bạn sẽ mỉm cười mà rằng: - Cái tên gọi thật quả là… gợi!
Bánh gật gù được làm bằng gạo nương. Gạo đem ngâm rồi xay thành bột. Khi xay, người ta pha lẫn một ít cơm nguội và “ngón” bí truyền mà các gia đình làm bánh luôn giữ là pha trộn theo tỷ lệ nào thì bánh ngon nhất. Bột xay rồi đem tráng, không mỏng như bánh cuốn, không dày như bánh đa. Bánh tráng xong cuộn lại, dài bằng gang tay, to như ngón tay cái xếp trên đĩa sứ, trắng muốt. Bánh trong, mềm, dẻo mà không dính. Khi cầm lên tay, bánh cứ “gật gù” “gật gù” trông rất ngộ…
Bánh “gật gù” chấm nước mắm cốt lẫn hành khô, tỏi, ớt và đặc biệt không thể thiếu là đĩa hến với mỡ gà. Thịt một chú gà sống thiến, bóc hai lá mỡ đem rán lên, đổ mỡ đun sôi cùng nước mắm và các thứ gia vị. Người ăn ngồi quanh bàn, cầm bánh gật gù chấm nước mắm nóng, ăn vào thấy người râm ran nóng, má hồng, mắt sáng, miệng xuýt xoa… Rồi tự nhiên cũng vừa ăn, vừa… “gật gù”, tấm tắc!
Người dân địa phương bảo, ăn bánh gật gù chẳng những ngon, bổ, mà còn là thứ thuốc giải cảm rất hữu hiệu.
Ngoài những nét đặc trưng nói trên, Tiên Yên còn là nơi có nhiều phong cảnh đẹp và kỳ thú mà bất cứ ai khi đến đây hẳn sẽ khó quên...
Pặc Sủi, hùng thác giữa đại ngàn
Thứ Hai, 15/07/2013 10:23
Nằm giữa núi rừng Tiên Yên (Quảng Ninh), Pặc Sủi nổi tiếng là một ngọn thác hùng vĩ, mang vẻ đẹp lãng mạn của núi rừng, vừa ẩn chứa bao huyền tích đẹp. Đây là một điểm đến hấp dẫn, ấn tượng, khó bỏ qua đối với những du khách ưa khám phá, thích chụp ảnh…
Với 16 tầng, thác nước bắt nguồn từ đỉnh núi cao giữa rừng già, đổ xuống qua nhiều bậc, tung bọt trắng xoá. Vì thế người dân địa phương gọi là Pặc Sủi, nghĩa là thác nước trắng. Sự tích kể rằng, xa xưa, cứ vào ngày mùng 9 tháng 9 âm lịch, có bảy nàng tiên nữ giáng trần, xuống tầng thác thứ 12 của Pặc Sủi đùa vui trên phiến đá rộng phẳng lì, bên cạnh một hồ nước trong vắt, mát lạnh. Từ đó ngày này được coi là ngày sinh ra nguồn nước…
Thác Pặc Sủi.
Để đến với Pặc Sủi, từ Khe Và, một bản người Dao của xã Yên Than (cách thị trấn Tiên Yên khoảng 10km), hành trình tham quan thác bắt đầu. Và điều cảm nhận đầu tiên là không gian thoáng đãng, mát lạnh, trong lành của hơi nước và núi rừng.
Hạ lưu thác rộng rãi, có độ dốc thấp, lên xuống dễ dàng, lòng thác nhỏ, nước chảy êm đềm. Từ đây có thể ngắm nhìn những tầng thác trên, nước đổ xuống những ghềnh đá lớn gối lên nhau, tung bọt trắng xoá, tạo nên cảnh quan ngoạn mục. Khám phá thác là hành trình ngược dòng, leo lên đỉnh cao.
Mỗi tầng thác đều cho một cảm nhận thú vị riêng về cảnh quan, không gian. Càng lên cao, các tầng thác càng đẹp, với những hồ nước rộng, điểm trang bằng những giò phong lan rừng thấp thoáng, với tiếng chim hót véo von... Đó chính là nét hấp dẫn, độc đáo lôi cuốn du khách khám phá, quên mệt mỏi.
Để lên tới đỉnh cao, nhiều đoạn du khách chẳng khác gì các vận động viên, phải leo ngược vách đá, men theo đường mòn dốc đứng, thậm chí phải bám rễ cây, gốc tre v.v.. để nhích từng bậc… Mệt nhưng phần thưởng lớn nhất cho du khách là cảm giác chinh phục đỉnh cao, tận hưởng không gian khoáng đạt, trong lành...
Trên đường về, từ đỉnh cao Ngầu Vó Lẻng (đỉnh Trâu Đằm) du khách có dịp đứng trong mây, bao quát toàn cảnh núi rừng Tiên Yên và đừng quên bấm một vài “pô ảnh” làm kỷ niệm. Chuyến hành trình sẽ kết thúc mĩ mãn hơn với một bữa ăn có món gà đồi Tiên Yên (một giống gà đặc sản của vùng này), chấm muối ớt tiêu, cá suối nấu măng chua ngon khó quên của bà con người Dao dưới chân đồi...
Bạn nên nhớ, khám phá Pặc Sủi cần phải có trang phục gọn gàng, đeo dép hoặc giầy có đế nhiều ma sát; bởi hành trình lên thác nhiều đoạn trơn trượt. Mùa mưa bạn cần mặc trang phục kín tránh vắt, muỗi rừng. Để chuyến đi thuận lợi hơn, tốt nhất là các bạn nên có một hướng dẫn viên địa phương am hiểu đường đi. Hy vọng Pặc Sủi sẽ cho bạn một chuyến “phượt” khó quên.
Sau đây mình sẽ để link down cho mọi người các phần mềm và công cụ để edit truyện tranh. Mấy phần hướng dẫn mà mình đã cóp cho mọi người khá là đầy đủ và chi tiết. Khi các bạn đã đọc hết mình đảm bảo các bạn sẽ làm được thôi.
- Bao gồm
+ phiên bản potable không cần cài đặt photoshop CS6.
+ Bản full CS3 mình khuyên dùng vì đây là phiên bản đầy đủ và nhẹ nhất ít lỗi chứ tìm trên mạng có tải về dùng một thời gian toàn bản lỗi rất là khó chịu và phần mềm rất nặng đối với ai máy yếu. Khi dùng phiên bản này mới có thể cài topaz để clean raw.
+ Bộ font để edit truyện tranh. ( font HL bảng mã BKCM2 và font vf-font này khá khó kiếm đó nha, font bay bướm đó.bảng mã unicode)
+ Công cụ topaz để clean.
Và đây là 2 bộ font mà các bạn bên vnsharing đã share khá đẹp dùng mã unicode nhé. Các bạn vào đó tải về và xem cách dùng font luôn.
Và sau đây là một số video về clean raw, redraw mà mình sưu tầm khá hay trên mạng, bình thường thì xử lý raw tốt cũng góp phần làm nên thương hiệu của nhóm dịch nên rất ít người chia sẻ cách dùng, video thì chỉ xem được thao tác thôi ít khi được dịch nhưng khi các bạn đã quen với các công cụ rồi thì việc này thực sự cũng không khó lắm.
1) Kênh của greed fma : kênh này khá mới nhưng mình xem thì các video đấy khá ổn. Clean raw rất đẹp.
Trước khi muốn trở thành editor, các bạn cần biết edit là gì. Editor nói đơn giản là người chèn câu thoại vào các trang truyện, edit là công việc của editor.
Dây chuyền của 1 nhóm dịch truyện (1 team hay 1 group) như sau:
nguồn(bản English, RAW…) --> translator(người dịch sang tiếng Việt) --> proof reader(chỉnh sửa, hoàn chỉnh bản dịch) --> editor(chèn câu chữ vào trang truyện) -->quality checker(chỉnh sửa, hoàn chỉnh bản edit) --> có truyện tiếng Việt hoàn chỉnh --> viewer(người đọc)
Trong khâu edit chia ra các công đoạn khác nhau nữa như clear text, clean, typeset. Editor là người liên hệ trực quan với người đọc (thông qua khâu nhìn) nên rất dễ để đánh giá bản edit tốt hay không. Để trở thành editor giỏi bạn cần hoàn thiện khá nhiều kỹ năng, và phải có mắt thẩm mỹ.
Edit có thể nói là vô cùng vô tận, học bao nhiêu cũng không thỏa mãn. Bài hướng dẫn này bọn mình thực hiện trên tinh thần giúp các bạn từ không biết gì về edit đến khi thành thạo các kỹ năng edit truyện, đủ để tự mình thực hiện các chap truyện yêu thích. Hy vọng sẽ giúp ích được cho các bạn có niềm đam mê.
I. EDIT CƠ BẢN: (những điều cần biết, clear text, TYPESET, cách save ảnh)
________I.1. NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT:
Những công đoạn bạn nên biết trước khi bắt tay vào edit
Việc đầu tiên mà editor nên làm là chuyển chế độ ảnh về RGB cho dễ edit nhất Image\Mode\ chọn RGB color
Sau nữa là gọi các hộp thoại Layers, History, Actions lên (việc này giúp thuận tiện hơn rất nhiều trong quá trình edit) Window\Layers Window\History Window\Actions Sao cho nó có dấu tích là được mình quen xếp 3 hộp này như hình dưới, các bạn có thể kéo thả các hộp thoại đi đâu tùy ý
Riêng hộp thoại History là tối quan trọng trong quá trình làm việc Nếu làm sai bước nào có thể vào History quay lại các bước trước Có thể dùng Ctrl+Z để quay lại bước gần nhất
Việc nữa là phải đảm bảo màu nền là màu trắng, màu nổi là màu đen (edit pic màu thì không cần) Click vào ô màu nền -> chọn màu -> OK (tương tự với màu nổi) Hoặc có thể ấn phím tắt “D” để chuyển màu nền - màu nổi về mặc định (trắng - đen) Và phím tắt "X" để đảo màu nền thành màu nổi và ngược lại
Chuyển resolution của ảnh về 72 Image / Image size -> hiện ra hộp thoại Image size
Khi ảnh có resolution 72 sẽ tránh được 1 số lỗi khi edit như chữ bật khỏi bong bóng..
Trong quá trình làm việc để thuận tiện bạn có thể dùng công cụ Zoom (phím tắt “Z”) để phóng to nơi cần xóa
hoặc các tổ hợp phím tắt (mặc định): Ctrl + “+” : phóng to Ctrl + “-“ : thu nhỏ Ctrl + 0 : toàn hình ảnh
Giữ phím “Space” (hoặc nhấn hình bàn tay) rồi dùng chuột trái để di chuyển trong pic (chỉ dùng được khi ảnh đã zoom to ra)
Để di chuyển trong trang cũng có thể dùng Navigator gọi hộp thoại Navigator lên: Window -> Navigator
Hộp thoại hiện ra, dùng chuột kéo cái ô đỏ đến bất kỳ vị trí nào như trong hình
____I.2. CLEAR TEXT:
Clear text là công việc xóa toàn bộ phần text trong bóng thoại và khoảng trắng
Pic nguồn: thử thực hiện clear text với pic này
Công cụ Eraser (phím tắt E) Để chắc chắn các bạn click chuột phải vào biểu tượng như trong hình và chọn Eraser Tool
Ở mục Mode có 3 lựa chọn: Brush: nhiều hình dạng khác nhau và có thể thay đổi kích thước khác nhau Pencil: thường không sử dụng Block: là dạng cơ bản nhất, có 1 kích thước nhất định, phóng to hay thu nhỏ đều giữ nguyên kích cỡ (khác brush là nếu bên brush chỉnh kích cỡ to cho trang, sau đó nếu phóng to trang thì brush cũng bị phóng to) dùng thử cả 3 trạng thái này sẽ thấy sự khác nhau, mình hay dùng Brush
Trong mục Brush có các tùy chọn: Master Diameter: độ to của tẩy Hardness: độ mềm của tẩy Còn có các tùy chọn có sẵn ở dưới
Sau khi tùy chỉnh để có cục tẩy ưng ý thì bắt đầu rê chuột xóa những chỗ cần xóa (việc quá đơn giản phải không )
Công cụ Rectang (phím tắt M) Cũng như E, để chắc chắn chọn đúng công cụ mình cần thì chuột phải chọn Rectangular Marquee Tool (hình chữ nhật) hoặc có thể chọn Elliptical Marquee Tool (hình elip) hình elip thì ít dùng hơn vì khó sử dụng, mình thường dùng hình chữ nhật
Sau khi chọn xong kéo 1 khung rectang bao trùm text cần xóa, ấn phím Delete là xong
Tương tự với công cụ Lasso (phím tắt L) Lasso Tool (vẽ tay theo ý mình, nếu chuột run không nên dùng cái này) Polygonal Lasso Tool (vẽ đường thẳng, rất hữu dụng) Magnetic Lasso Tool (bắt điểm theo kiểu nam châm)
Quan trọng khi dùng L là phải vẽ 1 vùng khép kín (trong hình dưới mình dùng Polygonal)
3 công cụ clear trên dùng cái nào tùy các bạn, miễn sao clear sạch sẽ và nhanh chóng phần này đơn giản, làm nhiều rồi sẽ quen tay thôi
Kết quả sau khi clear text
______________I.3. TYPESET:
Typeset là công đoạn chèn bản dịch vào trang truyện đã được clean Nhiều bạn nghĩ typeset là việc đơn giản, nhưng không phải vậy Đây là khâu cực kỳ quan trọng trong cả quá trình edit, với mình nó chiếm tới 60% sự thành bại của 1 bản edit
Việc đầu tiên mà typesetter nên làm là chuyển mã bản dịch Tại sao phải chuyển mã bản dịch, chuyển mã bản dịch thế nào???
Font Arial, Times, Times new Roman... dùng bảng mã Unicode Font HL, Easycome... dùng bảng mã BK HCM2 Font HP dùng bảng mã VNI Windows Font Vn..... dùng bảng mã VietwareX Font VNI dùng bảng mã VNI
Bản dịch của translator thường là file text (word hoặc note pad) lưu dưới dạng mã Unicode
Nếu các typesetter dùng bộ font Unicode để edit thì không cần phải chuyển mã. Nhưng các font Unicode như Arial, Time new Roman mà chúng ta hay dùng để soạn thảo văn bản trong Micosoft Word sử dụng để edit truyện tranh thì rất xấu. Mà khi đã chọn 1 bộ font xấu để edit thì bạn có làm thế nào bản edit đấy cũng khó mà đẹp được.
Những bộ font đẹp thường không dùng bảng mã Unicode, điển hình như bộ font chuyên dùng cho edit truyện tranh là HL Comic và Easycome dùng bảng mã BK HCM2 Và đó là lý do tại sao typesetter phải chuyển mã văn bản khi nhận được bản trans của translator
Cách chuyển mã văn bản: xem ở phần Bonus 1 bên dưới
Muốn typeset đầu tiên bạn phải chọn công cụ Type tool
Dùng chuột trái kéo ra 1 ô text
Paste (ctrl + V) bản dịch đã chuyển mã vào -> nó sẽ ra thế này
Trông như lỗi font chữ ấy nhỉ đây là do mình đang dùng font Time new roman trong photoshop Bôi đen đoạn text vừa rồi Giờ việc cần làm là hiểu chỉnh các thông số của text (như kiểu soạn thảo văn bản word ấy ) Ở đây mình chọn font chữ là [Easycome] Manga 2 Cỡ chữ 15pt Định dạng chọn smooth (và các bạn nên chọn định dạng này vì nó mịn mượt và thông dụng) Căn lề giữa, chỉ khi nào bạn thành thạo typeset rồi thì hãy nghĩ tới việc căn lề trái phải vì nó cần độ tinh tế cao Màu chữ đen trên nền trắng, hoặc trắng trên nền đen hoặc màu xám (kick vào ô chọn màu -> chọn R: 70 G: 70 B: 70) Cách làm chữ uốn lượn xin xem tiếp ở dưới..
Có thể gọi hộp thoại Character ra bằng cách
Trong hộp Character sẽ có thêm 1 số tùy chọn cho bạn
Sau khi hiệu chỉnh thông số text xong
Hiện tại chữ đang ăn ra bong bóng, nên kéo nó nhỏ lại sao cho vừa mắt
Kick vào move tool để thoát khỏi chế độ type trong PTS
Dùng move tool để di chuyển text đến vị trí phù hợp
Có thể bạn nghĩ typeset chi có vậy, nhưng thực ra không phải vậy. Để typeset đẹp là việc rất khó khăn Và dưới đây là 1 số nguyên tắc bất di bất dịch trong việc typeset mà mình học hỏi được trong thời gian làm edit
Chọn bộ font chữ sao cho phù hợp nhất với truyện (như font chủ đạo là gì, hét to nên dùng font gì để nhấn mạnh, font dùng cho lúc nhân vật suy nghĩ, hay font skill...)
Chọn cỡ chữ chính cho truyện. Trong 1 bộ truyện không nên thay đổi kích thước chữ quá nhiều lần (ví như cùng 1 font, pic 1 thì dùng cỡ 15pt, pic 2 lại dùng 14pt, pic 3 thì lại 17pt.. )
Trong cùng 1 trang truyện cũng vậy, với cùng 1 font chữ không nên thay đổi kích thước quá 1 lần. Và trong 1 pic cũng không nên dùng quá 3 font chữ
Bóng thoại hình oval được xem là đẹp tuyệt đối
Diện tích text chiếm 60-75% bóng thoại là hợp lý
Điều quan trọng nhất khi typeset là phải đưa ra phương án typeset phù hợp với từng bubble
Thường thì với typeset lười sẽ chỉ kéo ra 1 khung thoại rồi paste bản dịch vào
Làm như vậy nhiều trường hợp sẽ tạo ra 1 bubble rất xấu (như trên), ít ra phải được thế này
Tùy vào hình dáng và kích thước của bubble mà typeset sao cho đẹp Bên cạnh đó dùng các phím <Enter> <Space> , các kiểu căn lề, kéo to nhỏ khung thoại... để tạo ra hình dáng text phù hợp
Vì như pic này, các kiểu bóng thoại thường gặp gồm hình tròn, dài hoặc rộng
Còn trong pic này, chữ "Chói mắt quá!" nếu để 15pt thì sẽ ăn ra ngoài bóng thoại, nên đành cho nó nhỏ lại 12pt
Với bóng thoại chéo thì nên xoay nó cho phù hợp (khi đang dùng type tool, chỉ con chuột tới 1 trong 4 góc của khung type sẽ hiện ra mũi tên để xoay)
Khi không type theo chiều ngang được thì ta type theo chiều dọc
Và hình oval thế này được xem là chuẩn
Đối với bóng thoại đôi, như này thì không có vấn đề gì, chỉ việc tạo 2 khung type
Nhưng thế này thì khó hơn
Mình thường type thành 3 khung như sau
Khi hình ăn vào bubble, thì typeset hợp nhất là cho chữ chạy ăn theo viền của hình đó
Trên đây là 1 số kinh nghiệm của mình thôi Các bạn cứ làm thử đi, có khi đẹp và hợp lý hơn mình nhiều ấy chứ
Chuột phải vào layer text -> chọn Blending Options
Hiện ra bảng Layer Style Kích vào chữ Drop Shadow chỉnh các thông số sao cho ưng ý rồi OK Angle: góc đổ của bóng Distance: khoảng cách bóng với chữ Spread: độ đậm của bóng Size: độ to của bóng phía dưới mình ví dụ với 2 thông số khác nhau
Cách tạo viền cho text:
Cũng như tạo bóng đổ, chuột phải vào layer text -> chọn Blending Options Hiện ra bảng Layer Style -> Kích vào chữ Stroke chỉnh các thông số cho ưng ý -> OK là xong Size: độ to của viền Position: muốn viền ăn ra ngoài, vào trong hay cả 2 Color: màu cho viền
Cách làm text uốn lượn:
Click vào nút như trong hình (nút này chỉ có khi pts đang ở chế độ type)
Hiện ra bảng Warp Text. đến đây các bạn tự nghịch nghịch các thông số sao cho ra được 1 hình dáng text phù hợp và đẹp so với khung truyện là được (tùy cảm nhận mỗi ng thôi) Ở dưới mình đưa ra 3 ví dụ
________________________I.4. CÁCH SAVE ẢNH:
Mọi người thường save ảnh theo kiểu Ctrl + S, chọn JPG hoặc PNG nhưng hãy quên cách làm này đi vì nó không hiệu quả.
Giới thiệu: Cách save Ctrl + S nảy sinh ra vấn đề, về chất lượng và dung lượng. Cái chúng ta cần là chất lượng cao mà dung lượng thấp. Nếu Ctrl + S save theo cách thường thì: - Nếu ưu tiên chất lượng cao => dung lượng sẽ lớn - Nếu ưu tiên dung lượng thấp => chất lượng sẽ thấp Cách save dưới đây sẽ khắc phục được vấn đề nêu trên, chất lượng cao mà dung lượng lại thấp. Tại sao lại cần phải như vậy? - Chất lượng cao là điều bất kỳ nhóm dịch nào cũng hướng tới, điều này miễn bàn. - Dung lượng thấp để tiết kiệm thời gian upload, tiết kiệm dung lượng lưu trữ và đặc biệt là giúp người đọc download và load trang nhanh hơn. Hãy thử tưởng tượng 1 chap dung lượng 10mb và 1 chap dung lượng 5mb, chất lượng như nhau -> bạn chọn cái nào!? Giữ nguyên chất lượng mà ta tiết kiệm được tận 5mb dung lượng 1 chap -> 1 vol tiết kiệm được 25mb -> 1 bộ truyện tiết kiệm được đến cả gb. Điều đó có lợi tới bao nhiêu bạn hãy tự trải nghiệm..
Thực hiện: File -> Save for Web Devices… (hoặc tổ hợp phím tắt Alt+Shift+Ctrl+S)
Từ đây cũng sẽ xuất hiện rất nhiều vấn đề phát sinh từ cách save này, đó là chọn định dạng hợp lý, cùng những thông số làm nên chất lượng của một bức ảnh.
1. Pic màu:
Chọn như hình trên: - Định dạng: JPG - Chất lượng(Quality): từ 60-80 tùy vào từng trường hợp, hãy chọn giá trị thấp nhất mà chất lượng ảnh vẫn tốt. Tùy bản PTS mà trông cái bảng này có khác đi chút xíu nhưng chỉ cần chú ý vào những phần như ở hình thôi.
2.Pic đen trắng không có vùng chuyển màu(Gradient): ------- Khái niệm vùng chuyển màu: đại khái là như pic dưới đây
Từ trái qua phải, màu đen chuyển dần qua xám sang trắng ------- Thực hiện:
Chọn như trên: - Định dạng: PNG-8 (Mac OS) - Giá trị Color thay đổi tùy thuộc vào từng pic, pic trong ví dụ trên để Color là 16 nhưng thực ra giảm xuống 12 chất lượng vẫn ổn. Bằng mắt của mình hãy chọn một giá trị phù hợp để chất lượng hình ảnh đảm bảo mà dung lượng thì nhỏ nhất, có thể tăng hoặc giảm với mốc là 16.
3.Pic đen trắng có vùng chuyển màu(Gradient):
Có 2 cách: - Cách 1: như pic màu (định dạng JPG, chất lượng chọn trong khoảng 60~80) - Cách 2: cách 1 có nhược điểm là trong một chap, các pic khác save PNG hết tự nhiên lại ở đâu ra một pic JPG. Và cách 2 này giải quyết được điều đó, tuy nhiên dung lượng lại hơi cao hơn một chút so với cách 1, đây cũng là nhược điểm của cách 2 này. Hình gốc: (đã bị cắt bớt đi cho gọn)
------------- Thực hiện:
Chọn như trên: - Định dạng: PNG-8 (Selective) - Giá trị Color thay đổi tùy thuộc vào từng pic, nhưng để hình được đẹp thì giá trị này thường khá cao, như hình trên để 64 nhưng thật sự nhìn vẫn chưa mượt lắm. Những phần bôi đỏ ở phía giữa và bên trái hình trên là vùng chuyển màu, nếu save PNG-8 (Mac OS) thì sẽ bị như sau, nhìn và so sánh nhé:
(hình chỉ mang tính chất minh họa cho việc so sánh)
Dễ thấy rằng phần bên phải bị vỡ hạt, nhìn rất xấu so với phần bên trái.
Kết luận
Pic màu: save JPG
Pic đen trắng (không có vùng chuyển màu): save PNG-8 (Mac OS)
Pic đen trắng (có vùng chuyển màu): save JPG hoặc PNG-8 (Selective)
II. REDRAW: (các công cụ dùng để redraw, redraw vùng đơn điệu, redraw đường speed, VẼ LẠI HÌNH, nối pic đôi)
________II.1. CÁC CÔNG CỤ DÙNG ĐỂ REDRAW:
Giới thiệu về 3 công cụ Healing Brush Tool (J), Pattern Stamp Tool (S), Pen Tool (P)
Công cụ HEALING BRUSH TOOL:
Chọn công cụ Healing Brush Tool (phím tắt J)
chọn độ to của gôm chế độ Mode thường chọn là Normal hoặc Replace
Giữ phím Alt + click vào điểm nguồn sau đó miết cục gôm như hình dưới sẽ ra được hình giống điểm nguồn
Tùy vào trường hợp mà dùng Normal hay Replace (đa số là dùng replace, normal thì dùng cho vùng chuyển màu)
Công cụ PATTERN STAMP TOOL:
Chọn công cụ Pattern Stamp Tool (phím tắt S)
chỉnh các thông số của cục gôm Chọn loại pattern
Dùng cục gôm miết thử vài đường sẽ ra loại pattern mà bạn vừa chọn
Công cụ PEN TOOL:
Các bạn chịu khó đọc hết phần này, nó là những gì cơ bản nhất của Pen Tool. Khi thành thạo phần này rồi thì có thể vẽ rất nhiều thứ
Chọn công cụ Pen Tool (phím tắt P)
Chọn các hiệu chỉnh thế này
Có thể mở hộp thoại Work Path lên bằng cách Windows/Paths
Hộp thoại Work Path dùng để quản lý toàn bộ các nét vẽ bằng Pen Tool
Trước hết hãy thử làm quen với P Vẽ đường thẳng:
click vào 1 -> click vào 2 -> ra đường chéo như ở dưới
click vào 3 -> giữ shift + click vào 4 -> ra đường thẳng với khung hình
tương tự với điểm 5 và 6
click vào 7 -> giữ shift + click vào 8 -> ra 1 đường chéo 450
thực hành với các điểm 9 đến 13
PS: để thoát khỏi chế độ vẽ của Pen Tool, các bạn ấn phím Esc hoặc ấn lại vào công cụ Pen Tool
Vẽ 1 hình khép kín (điểm click cuối cùng trùng với điểm click đầu tiên) ví dụ như click vào điểm 15 -> 16 -> 17 -> 15 (18) sẽ ra hình tam giác như ở dưới
Vẽ đường cong:phần này phức tạp lắm
click vào 1 -> nhả chuột -> click vào 2, giữ chuột kéo tới 3 (cái đường mà xuất hiện khi ta kéo từ 2 đến 3 là đường định hướng)
click vào 4, giữ chuột kéo tới 5 -> nhả chuột -> click vào 6, giữ chuột kéo tới 7 (khi 2 đường định hướng ngược chiều nhau sẽ cho ra hình vòng cung)
click vào 8, giữ chuột kéo tới 9 -> nhả chuột -> click vào 10, giữ chuột kéo tới 11 (khi 2 đường định hướng cũng chiều nhau sẽ cho ra hình lượn sóng)
click vào 12, giữ chuột kéo tới 13 -> nhả chuột -> click vòa 14, giữ chuột kéo tới 15 -> nhả chuột -> click lại vào 12 -> ra hình khép kín
Giờ ta thử vẽ 1 hình khó hơn xem sao
click vào 1, giữ chuột kéo tới 2 -> nhả chuột -> click vào 3, giữ chuột kéo tới 4 -> nhả chuột (không có vấn đề gì nhỉ)
giữ phím Alt + click vào 4 (để cắt đường định hướng tại điểm 4 đi) -> click vào 4, giữ chuột kéo tới 5 -> nhả chuột
click vào 6, giữ chuột kéo tới 7 -> có kết quả
Thực hành tiếp với hình này
click vào 1 -> nhả chuột -> click vào 2, giữ chuột kéo tới 3 -> nhả chuột
giữ phím Alt + kéo 4 vào trùng với 2 -> đường cong từ 1 đến 2 sẽ biến thành đường thẳng
click vào 5, giữ chuột kéo tới 6 -> nhả chuột
click vào 7 -> giữ Alt + kéo 6 vào trùng với 5 -> đường cong từ 5 đến 7 sẽ biến thành đường thẳng
ta có kết quả rồi
Để di chuyển đường path, ta chọn Path Selection Tool
click vào 1 điểm trên đường path và di chuyển
Để thay đổi góc xoay, thay đổi độ dài của đường path, ta chọn Direct Selection Tool
click vào 1 điểm trên đường path để xoay và điều chỉnh ngắn dài
Hoặc bạn cũng có thể giữ phím Ctrl để thực hiện Direct Selection
Có thể thêm điểm cho đường path bằng Add Anchor Point Tool
Vẽ 1 đường path bất kỳ
chọn Add anchor point tool
click vào 1 điểm trên đường path đã vẽ
giờ con chuột mặc định sẽ là Direct selection tool, click vào điểm vừa thêm, giữ chuột và di chuyển
Xóa điểm trên đường path bằng Delete Anchor Point Tool
Vẽ 1 đường path nhiều hơn 2 điểm (để khi xóa đi 1 điểm nó vẫn còn là 1 đường)
chọn Delete anchor point tool
click vào điểm cần xóa (điểm ở giữa)
kết quả điểm đầu sẽ nối với điểm cuối, vì điểm ở giữa đã bị xóa (thành 1 đường thẳng)
Ứng dụng của đường path: Sẽ là vô dụng khi P chỉ vẽ ra những đường path mà không dùng để làm gì Stroke path sẽ biến đường path thành những nét vẽ
Sau khi vẽ path, chuột phải chọn Stroke Path
Lưu ý: Trước khi stroke phải chọn Brush (hoặc pencil) ưng ý đã
đây là kết quả với 2 cách stroke trên cùng 1 đường path
Với 1 đường path kín (điểm đầu trùng điểm cuối), ta còn có thể Fill (tô màu) và Make selection (tạo vùng chọn)
đây là kết quả
_____II.2. REDRAW VÙNG ĐƠN ĐIỆU:
Là khi chữ dính vào những vùng có 1 màu nhất định hoặc mô đun giống hệt nhau
Thử làm với pic này nhé
Ở đây có 3 vùng ta cần clear
Với vùng 1 thì không có vấn đề gì clear text như bình thường thôi
Cả vùng 2 cũng vậy chỉ khác so với vùng 1 là phải chọn màu nền trùng với màu mà chữ đè lên click vào ô màu nền -> hiện ra bảng chọn màu -> click chuột vào điểm màu nguồn
Vấn đề thực sự ta cần thực hành ở phần này là vùng 3 (chữ "dawn ...")
Khi zoom thật to pic này lên thì thấy vùng mà chữ "dawn ..." đè lên là 1 mô đun giống hệt nhau như hình dưới khoanh chính xác vùng đó lại bằng M
chọn Edit -> Define Pattern... để tạo pattern mới
đặt tên cho pattern vừa tạo
Chọn công cụ Pattern Stamp Tool (S) rồi chọn pattern vừa tạo
Tạo layer mới bằng tổ hợp phím Ctrl + Shift + N hoặc click như hình sẽ hiện ra 1 bảng -> đặt tên cho nó -> OK sẽ hiện ra layer mới
Lấy con chuột miết lên phần chữ
Để hiểu rõ hơn về layer mới này, bạn thử ẩn layer gốc đi (ấn vào hình con mắt ở layer gốc) sẽ thấy những gì mình vừa vẽ ra ở layer vừa tạo
Dùng E (tẩy) xóa đi những đoạn thừa của layer 1, xóa nhầm đoạn nào thì ctrl + Z quay lại
Như vậy là đã redraw xong pic này
Ngoài ra còn 1 cách khác nữa, là dùng Healing Brush Tool (J) cách dùng J đã hướng dẫn ở phần trên rồi chọn con chuột vừa phải, ở đây mình chọn 7px giữ phím Alt + click vào điểm nguồn chế độ Mode chọn Replace phần Sample chọn All layer
Cũng tạo layer mới
Dùng chuột miết lên phần text cần redraw
ví dụ làm ẩu nên hơi xấu các bợn thông cảm bỏ qua cho
____________________II.3. REDRAW ĐƯỜNG SPEED:
Speed lines là đường thể hiện tốc độ, hiệu ứng chuyển động, rất hay gặp trong truyện tranh Và chữ rất hay ăn vào đường này nên đây là kiểu redraw thường gặp
Thử với pic dễ trước nhé
Việc đầu tiên khi redraw luôn là xóa phần text đó đi nhớ là chỉ xóa text thôi, không xóa lan sang các phần khác
Dùng J để redraw pic này chế độ mode chọn Replace phần Sample chọn All Layers
alt + click lấy điểm nguồn là các phần trong khung đỏ
tạo layer mới, miết con chuột sang những phần ta vừa xóa
so sánh kết quả nhé
Tiếp với 1 speed line khó hơn
Và việc đầu tiên vẫn vậy, xóa text Trong pic này ta thấy các đường speed không rõ ràng, không rõ điểm đầu cuối, nói chung là xấu, nên ta cần vẽ lại hoàn toàn speed lines chứ không chỉ đơn thuần vẽ lại vùng bị chữ đè
Tạo layer mới để vẽ lại các đường speed trên layer này Dùng Lasso Tool vẽ ra 1 đường speed line mới
Fill màu đen cho vùng chọn vừa tạo (Alt + Backspace với màu nổi là màu đen)
Làm tương tự như vậy với tất cả các đường speed còn lại
Ẩn layer gốc đi, ta sẽ thấy các đường vừa vẽ
Giờ xóa các đường speed cũ ở layer gốc đi xóa cả các phần ăn vào hình mà ta vừa vẽ ra ở layer mới
So sánh trước và sau nhé, speed lines mới đã chuẩn hơn
Tuy nhiên, có 1 vấn đề là dùng Lasso để khoanh vùng chọn của từng đường rất lâu pic này có ít đường speed nên còn đỡ, chứ gặp pic cả trăm speed lines thì Giải pháp là sử dụng Line Tool, 1 công cụ hữu dụng nữa của editor
Chọn công cụ Line Tool (phím tắt U)
Chỉnh các tùy chọn như sau Weight thường từ 1-3 px, nếu chọn to quá đường line sẽ rất dài và to đó Trong bảng Arrowheads: tích vào End Wildth 100% Length 5000% Concavity 50%
Ví dụ vẽ ra 1 đường line 1px
Bên cạnh mình vẽ tiếp đường line 2px
Cứ như vậy, vẽ hết các speed lines
Ẩn layer gốc đi xem ta vừa vẽ được gì
Giờ thì lại xóa các speed lines ở layer gốc đi, cả những phần ăn vào hình ở layer mới -> ta sẽ được kết quả
___________II.4. VẼ LẠI HÌNH:
Đây là khó khăn thật sự với tất cả các editor Cần thành thạo các kỹ năng trên và có tính tỉ mỉ, kiên nhẫn
Lấy ví dụ redraw 1 pic dễ dễ thui
Xóa text, đương nhiên
Tạo 2 layer mới đặt tên là "redraw" và "pattern". layer "redraw" ở trên layer "pattern"
Chọn layer "redraw" dùng Pen Tool vẽ lại các đường bị mất
Stroke đường vừa vẽ với brush 2px
Có 1 số đoạn thừa ra do brush 2px hơi to khoanh những vùng đó lại lasso
Xóa đi (hoặc cũng có thể xóa bằng tẩy, không cần lasso cũng được)
Sau khi xóa hết các đoạn thừa, ta có các nét đã vẽ lại
Giờ chọn layer gốc, khoanh 1 vùng mô đun lại Edit -> Define Pattern (tạo pattern mới)
Chọn layer "pattern" Dùng đến S, chọn pattern vừa tạo ra Quét vào các phần text cần redraw
Xóa các phần quét thừa đi
Ta có kết quả redraw rồi
Redraw là phần không tránh khỏi của 1 editor! Có thể bạn clear text + typeset chỉ mất 2 tiếng 1 chap, nhưng hãy dành 1 tiếng cho 1 pic redraw -> tác phẩm của bạn sẽ trở nên giá trị hơn rất nhiều Bài tut trên đây chỉ là những gì cơ bản nhất, nó giúp các bạn nắm được kiến thức về redraw Hy vọng sẽ giúp các bạn redraw nhanh chóng và đẹp mắt được mọi pic.
__________________II.5. NỐI PIC ĐÔI:
Trong 1 số trường hợp, pic đôi sẽ bị chia làm 2 pic đơn Do vậy ta cần nối 2 pic đơn này lại thành pic đôi để trả ảnh về nguyên gốc của nó
Ví dụ với 2 pic này
Đầu tiên kiểm tra size của cả 2 pic ở đây cả 2 pic là 800x1167 (ảnh trên đã được resize cho bé đi) Tiếp theo cần tạo 1 pic đủ lớn để chứa cả pic này Bật pic ở bên trái lên (ta sẽ mở rộng pic này ra để nối cả pic ở bên phải vào) chọn Image -> Canvas size
Hiện ra hộp thoại Canvas size
Ở đây ta muốn mở rộng ảnh về phía bên phải thì ấn vào mũi tên chỉ sang trái
Chọn đơn vị là pixels Vì ảnh bên dưới có size là 800 chiều ngang, nên ta điền vào khoảng 850 (tính cả phần ảnh bị mất đi nữa, cái này áng trừng sao cho đúng thôi, thừa thì crop cắt đi, thiếu thì canvas size tiếp sao cho vừa) và nhớ là màu nền phải là màu trắng nhé, không thì kỳ lắm bấm OK
Ta sẽ được 1 pic như thế này
Dùng Move Tool (phím tắc V) kéo pic bên phải vào pic vừa canvas size -> thành 1 layer mới (hoặc cũng có thể ctrl + A -> ctrl + C pic bên phải -> chọn pic đã canvas rồi ctrl + V)
Chọn move tool di chuyển sao cho 2 pic ăn khớp với nhau Vẽ thêm những phần bị thiếu (kỹ năng như redraw). Như hình dưới là 1 pic đôi được nối hoàn chỉnh
III. XỬ LÝ RAW: (rotate + crop, levels, fill xám, border, CLEAN RAW, actions)
____________III.1. ROTATE + CROP:
Rotate là xoay thẳng đứng trang truyện. Ctop là cắt đôi trang RAW ra thành trang đơn.
ROTATE:
Rotate là thủ thuật xoay sao cho ảnh thẳng đứng, vì trang RAW thường không ngay ngắn luôn cho chúng ta dùng Tại sao phải xoay: 1 là xoay thẳng ảnh sẽ đẹp hơn, 2 là khi xoay trang thẳng rồi sẽ thuận tiện hơn cho editor làm các bước sau này
Ví dụ 1 pic thế này
Để kiểm tra xem ảnh đã thẳng chưa, chúng ta không nên nhìn bằng mắt thường (vì như vậy rất khó để nhận ra những ảnh chỉ lệch 1 chút) ta bật thanh Ruler lên View -> Rulers (hoặc phím tắt là Ctrl + R)
giờ sẽ xuất hiện 2 thanh ruler ở trên và bên trái khung hình chỉ con chuột vào thanh ruler, kéo ra 1 thanh guide (thanh màu xanh như trong hình ấy) sao cho thanh guide sát với khung truyện
Ta có thể thấy là trang truyện này chẳng thẳng 1 tí nào cả vậy nên ta cần xoay trang truyện sao cho thẳng Để làm việc này, ta dùng Ruler tool (phím tắt I)
Dùng chuột kéo 1 đường thẳng trùng với khung truyện, kéo từ đầu cho tới cuối khung (trong ảnh là mình mới kéo có 1 đoạn thôi đấy )
Chọn Image -> Imagerotation -> Arbitrary…
Hiện ra bảng sau lúc này máy tính đã xác định được độ lệch của khung truyện (ở đây là 0.37 đó)
Chỉ việc bấm Ok là xong giờ bạn có thể thấy khung truyện đã thẳng tắp với thanh guide
CROP:
Trang RAW thường được scan thành trang đôi, nên khi edit ta cần cắt đôi từng trang ra. Để nguyên trang đôi thì size width của truyện quá lớn và chẳng ai làm thế cả.
Lấy luôn ví dụ là pic trên, đây là RAW thường thấy (được scan thành trang đôi)
Chọn công cụ Crop Tool (phím tắt C)
Nếu bạn muốn crop ra 1 khung hình với kích thước nhất định thì chỉnh các thông số sau Chiều rộng, chiều dài (nhớ đơn vị là pixel thì phải thêm "px" ở sau. Ví dụ 600 thì ghi vào là "600 px") Resotulion chọn 72 (đương nhiên) Còn không cần kích thước định sẵn thì bỏ qua khâu này
Sau khi chọn C rồi thì kéo ra khung mà mình muốn crop
Kick đúp vào bên trong khung đó (hoặc bấm phím Enter) Ta sẽ được kết quả
Vậy là crop xong rồi đơn giản vậy thôi
__________III.2. LEVELS:
Levels dùng để cân chỉnh màu sắc trong PTS Sử dụng với tất cả các loại RAW Và Levels đóng vai trò tối quan trọng việc clean RAW
Trước tiên thì bật pic cần xử lý levels lên Chọn Adjustments -> Levels… (hoặc bấm phím tắt là Ctrl+L )
Sẽ hiện lên bảng Levels như sau:
Cần chú ý vào 2 phần:
Phần gồm 1’, 2’, 3’ >>> dùng cho levels bằng cách Color pointer (cách 1)
Phần gồm 1, 2, 3 >>> dùng cho levels bằng cách kéo tay (cách 2)
1 và 1’ dùng để xử lý vùng màu đen 2 và 2’ dùng để xử lý vùng màu xám (ko đen cũng ko trắng =.=” ) 3 và 3’ dùng để xử lý vùng màu trắng (chú ý cái đoạn bôi đỏ này nhé, quan trọng đấy)
Cách dùng: Vì levels bằng cách 1 dễ hơn nên hướng dẫn trước, cách 2 để sau
Cách 1:
Click vào 1’ và chấm vào vùng màu nào “cần phải đen”
2’ ít dùng
Click vào 3’ và chấm vào vùng màu nào “cần phải trắng”
Minh họa:
Các bước: đúng lý thuyết ở trên mà làm theo thôi, Ctrl + L để mở bảng levels
Click chọn 1’ rồi chấm vào vùng “cần phải đen”
Sau đó click chọn 3’ rồi chấm vào vùng “cần phải trắng”
Bấm OK, kết quả tạm thời:
Vẫn chưa được đẹp lắm, vậy nên làm lại lần 2 Với trường hợp pic này màu đen đã tạm ổn thì có thể thôi, nhưng màu trắng thì chưa được, level tiếp lần nữa. Thường thì vùng màu đen sẽ xử lý dễ hơn vùng màu trắng. Chú ý lần này phải chấm đúng chỗ cần chấm, ko chấm lung tung vào một vùng như lần 1 được Ctrl + L mở bảng levels lên lần nữa
Tìm xem chỗ nào “bẩn” nhất <-- Ví dụ
Phóng to lên, click chọn 3’ và chấm vào điểm “bẩn”
<-- Bấm OK, kết quả
Đã xong, tiếp tục với levels bằng cách kéo tay (cách 2) Cách 2:
tương ứng với 1, 2, 3 là các giá trị ở “Input levels” Phương pháp làm:
Ctrl + L mở bảng levels, kéo 2 sang phải (lần 1) => bấm OK
Ctrl + L mở bảng levels, kéo 1 sang phải => OK
Ctrl + L mở bảng levels, kéo 3 sang trái => OK
Ctrl + L mở bảng levels, kéo 2 sang phải (lần 2) => OK
Một lần levels có 4 bước trên, 4 bước này ko liên quan đến nhau nên khi kéo đến giá trị phù hợp thì OK sang bước sau Ctrl + L mở bảng levels tiếp, cách làm này khó! ở chỗ kéo đến đâu là vừa? Câu trả lời là phụ thuộc vào khả năng, mắt nhìn thấy đẹp là được, nói chung là cần kinh nghiệm. Vẫn lấy hình ở trên:
Các bước: (nhớ là 4 bước rời rạc, kéo đến giá trị phù hợp thì bấm OK, rồi mở bảng levels kéo tiếp nhé)
- Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.75) - Kéo 1 sang phải (đến giá trị 25) - Kéo 3 sang trái (đến giá trị 220) - Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.75) <-- Kết quả tạm thời
Vẫn chưa đẹp Level tiếp lần 2 - Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.95) - Kéo 1 sang phải (đến giá trị 12) - Kéo 3 sang trái (đến giá trị 220) - Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.95) <-- Xong, kết quả
Kết luận Trên đây là 2 cách levels, RAW đẹp thì levels nhẹ, còn xấu như ví dụ trên thì phải làm cẩn thận và nhiều lần. Khi levels cần phải kết hợp linh hoạt 2 cách levels trên. Với cách levels bằng cách kéo tay có thể dùng action để làm nhanh, áp dụng với những pic giống nhau, thường là cùng bản RAW. Còn với cách Color pointer thì chỉ có cách làm thủ công, thường dùng trong việc kiểm tra chất lượng (Quality Check)
Ngoài ra, với kinh nghiệm cá nhân của mình thì đôi khi kết hợp với Dodge tool (O) kết hợp với Levels. Dùng khi nào? Khi RAW xấu, đen
Levels mạnh đủ để trắng sáng thì vùng màu xám (góc dưới, bên trái) lại quá đen
Khi này kết hợp dùng Dodge tool (O), chuột phải chọn Master Diameter to một chút, giữ chuột trái và quét toàn bộ pic, lúc này công dụng chính của Dodge tool vừa phát huy tác dụng, khử noise ngoài ra còn có tác dụng làm cho vùng màu quá đen vì levels mạnh tay nhạt bớt đi
Khi này levels nhẹ lại lần nữa:
<-- So sánh với ban đầu này
Trên đây dùng bản RAW bộ Origami Fighter, có thể dùng pic này rồi làm theo y hệt như trên để thực hành
_________________________III.3. FILL XÁM:
Sau khi clean, nhiều trường hợp sẽ để lại vùng xám loang lổ và hơi bẩn Fill xám sẽ khắc phục được hiện tượng này
Để fill xám ta làm như sau: Shift + Q để Enter Quick Mask Chọn Brush (B) rồi tô vùng xám
Tô cho đến hết vùng xám thì thôi
Tô xong rồi thì lại Shift + Q để Exit Quick Mask Ta sẽ được 1 vùng chọn ngoài những vùng ta vừa tô
Nhưng cái ta cần xử lý ở pic này là vùng xám mà ta vừa tô nên Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn Giờ thì ta đã có vùng chọn là vùng xám mà ta vừa tô khi ở chế độ Quick Mask
Ctrl + Shift + N tạo layer mới, đặt tên là "vung xam"
Chọn Pattern Stamp Tool (S) chọn Brush cỡ to (để bôi cho nhanh) chọn mẫu Pattern ưng ý với pic này (pattern lấy ở đâu: tự sưu tầm các mẫu pattern đẹp của các nhóm khác hoặc tự mình làm ra thôi, chứ không có sẵn đâu )
Trên layer "mau xam", dùng Pattern Stamp Tool quét toàn bộ vùng chọn đã tạo được ở trên mất tiêu hết rồi
Không sao cả, chọn chế độ Darken cho layer "mau xam"
Border là đường bao khung truyện, với những truyện làm từ RAW thì border giúp cho trang truyện đẹp lên rất nhiều Nhất là đối với những RAW có border uốn lượn, cong vẹo.
Phần cơ bản:
Hình cần border:
Dễ thấy rằng border(đường bao khung truyện) của pic trên cong vẹo, xấu
Bắt đầu nào: - Ctrl + J để nhân đôi layer, làm như vậy 2 lần để tạo 2 layer mới -> ta có 1 layer background và 2 layer mới. Tại layer mới 1, chọn Edit/Fill, tại bảng Fill chọn Use: White. Mục đích là làm cho layer này trắng toàn bộ(đặt tên là layer Trắng). Tại layer mới 2, border sẽ được kẻ trên layer này (đặt tên là layer Border)
- Ctrl + R để bật thanh Ruler lên. Di chuột vào thanh Ruler phần màu đỏ để kéo ra các guide dọc và phần màu xanh lam để kéo ra các guide ngang.
+ Bất kỳ đường border nào cũng phải kẻ guide, guide là các đường màu xanh + Chú ý guide cần phải được kéo vào giữa border, không nông cũng không sâu quá
- Vào View/Snap, đánh dấu chọn (chế độ bắt dính guide) - Chọn công cụ Lasso (L) để tạo vùng chọn:
- Bắt đầu tạo vùng chọn, vì đã để chế bộ bắt dính guide nên việc này không khó khăn lắm, nhớ rằng vì cần chọn nhiều vùng nên khi chọn vùng mới nhớ giữ nút Shift trên bàn phím. (Thật ra trong trường hợp này dùng Marquee (M) cũng được, còn nhanh hơn ấy chứ )
Kết quả:
- Vùng được chọn là vùng bên trong border, bây giờ nhấn Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn. - Bấm nút Delete để xóa vùng chọn đi (là những nét thừa trong border cũ của RAW), hoặc dùng Eraser (E) xóa cũng được. Kết quả:
- Lại đảo ngược vùng chọn tiếp bằng tổ hợp phím Ctrl + Shift + I - Chọn Edit/Stroke (Width: 3px, Color: đen, Location: Inside)
Có 1 chú ý nho nhỏ ở đây là Width là độ rộng của border, tùy RAW mà chọn giá trị này hợp lý, thường là 1~3. - Ctrl + D để loại bỏ vùng chọn và Ctrl + ; để ẩn các guide đi. Kết quả:
Phần nâng cao:
Khi border, hẳn không phải lúc nào cũng gặp những trường hợp dễ dàng như ở trên. Thường thì khi border sẽ gặp phải 2 trường hợp sau: - Border chéo. - Sfx, bubble hoặc nội dung bên trong khung vượt ra ngoài border. Nội dung phần này sẽ giải quyết 2 vấn đề trên. Và thực tế thì còn những thể loại “cao siêu” hơn nữa, border cái thể loại đấy thì cần kinh nghiệm cá nhân cao. Và đây chỉ là Tut hướng dẫn nên xin được bỏ qua các thể loại “cao siêu” đó vì thật ra cũng hiếm khi gặp. a) Border chéo Các bước thực hiện như hướng dẫn ở trên, tuy nhiên khi gặp border chép thì cần chú ý lúc kéo guide. Khi kéo guide cần kéo thêm các guide vào vị trí chéo.
Như trong hình, kéo thêm guide 1 và 2. Khi tạo vùng chọn bằng Lasso(L) thì click vào 2 điểm được đánh dấu đỏ ở hình trên, quá dễ phải không. Và thật ra khi làm quen rồi thì có thể không cần kẻ guide mà dùng Lasso chấm vào là xong. Các bước sau tương tự, không có điều gì khác biệt cả. Thật ra phần này gọi là nâng cao chứ chỉ thêm vài thủ thuật thì lại thành đơn giản. b) Sfx, bubble hoặc nội dung bên trong khung vượt ra ngoài border Cũng như trên, chỉ thêm vài thủ thuật nhỏ là vấn đề tưởng như khó có thể giải quyết một cách nhanh gọn, đơn giản.
(hình này chỉ lấy ví dụ, chứ thật ra thì border đẹp rồi) Làm y như phần cơ bản, kẻ border đè hết lên phần thừa, kệ nó. Sau khi xong thì nhìn vào cái khung layer(thường để ở góc dưới bên phải), giữ Shift rồi chọn layer trắng và layer border, chuột phải chọn merge layers.
Sau một hồi thì:
Giảm Opacity của layer border xuống thấp, dùng Eraser(E) xóa đi phần cần xóa để làm hiện lên phần cần hiện. Sau đó tăng Opacity trở lại 100% Kết quả cuối cùng thì cũng giống như hình lấy ví dụ thôi, vì trên đã là border đẹp rồi
______________________III.5. CLEAN RAW:
Là làm "trắng trẻo, sạch sẽ" các trang RAW Có lẽ đây là công đoạn khó nhằn nhất của editor, thể hiện đẳng cấp của 1 cleaner RAW có rất nhiều loại, và mỗi loại RAW ta đều phải có phương án clean cho phù hợp
Ở đây mình viết tut với 1 pic RAW, cung cấp những gì cơ bản nhất của việc clean Với mong muốn là mọi người đều có thể nắm được những điều cơ bản về clean, hy vọng sẽ giúp ích được cho các bạn.
Ta thấy là pic này màu hơi nâu nâu, không phải đen trắng -> cần chuyển nó về đen trắng Image -> Mode -> Grayscale để chuyển ảnh về grayscale, như vậy là ảnh đã được chuyển về đen trắng
Xong rồi thì ta lại chuyển ảnh về RGB để clean (Image -> Mode -> RGB) Bắt đầu quá trình làm mịn cho pic này Đầu tiên bao giờ cũng là Surface Blur Filter -> Blur -> Surface Blur
Radius: 18 Threshold: 10 -> OK
Tiếp đến là làm mịn bằng Topaz Denoise (xem thêm ở bonus 2) Filter -> Topaz Labs -> Topaz Denoise 3 (chú ý là dùng Topaz Denoise sẽ cho hiệu quả cao nhất trong edit truyện, còn Topaz Denoise 5 chuyên về ảnh màu hơn, nên ít dùng)
Trong tab Main: kéo thanh Suppress Noise đến 1.24 kéo thanh Recover Details đến 0.3 -> OK
chú ý là 2 thông số này tùy từng pic nhé, không phải pic nào cũng áp dụng giống nhau được cứ kéo 2 thanh này cho tới khi nào vừa ý nhất thì thôi -> và đây là cái khó khi clean, vì không có công thức nhất định mà phải dựa vào kinh nghiệm và mắt thẩm mỹ
Xong rồi thì ta Surface Blur (Radius: 18 Threshold: 10) 1 lần nữa surface blur lần 2 như vậy khử bụi và làm mịn rất hiệu quả
Tới 1 bước quan trọng nữa là Levels dùng color pointer lọc màu cho nhanh (hướng dẫn ở phần III.2 rồi nhé)
Dùng tới Topaz Clean Filter -> Topaz Labs -> Topaz Clean 3
Trong bảng Presets bên trái chọn DeGrunge Trong tab Textures bên phải, kéo thanh Textures từ 0.36 về 0.3 -> OK
Image -> Image Size (phím tắt Alt + Ctrl + I)
resize ảnh về width 800px (size mình hay dùng cho Naruto trước đây) -> OK
Sau đó Topaz Clean 1 phát nữa kéo thanh Textures twf 0.3 về 0.25 topaz clean nhiều lần như vậy sẽ đảm bảo ảnh mịn hơn và khử tối đa bụi ở phần màu đen và phần màu trắng của ảnh
Khi này vùng màu đen còn nhiều hạt trắng trắng thì ta tiến hành khử nó đi Kẻ guide cho pic này để tiện tô màu
Để tô vùng đen thì có nhiều cách, ở đây mình nói tới 1 công cụ mới mà mình chưa nhắc tới ở trên Là Rectangle Tool Chọn công cụ Rectangle Tool Chọn màu nổi là màu đen Chọn ô thứ 3 từ trái sang (để khi kéo ra 1 khung rectang thì có màu đen luôn)
Dễ nhận thấy là vùng xám pic này sau hiện nay loang lổ và rất bẩn -> cách tốt nhất là fill xám Dùng Rectangular Marquee Tool (giữ Shift để chọn thêm) chọn toàn bộ 2 ô có vùng xám Giữ Alt + Dùng Polygonal Lasso Tool để bỏ chọn các vùng trắng trong đó đi
Tạo layer mới tên là "vung xam", chọn chế độ Darken Dùng Pattern Stamp Tool, chọn mẫu pattern ứng ý rồi tô toàn bộ vùng chọn
Bỏ vùng chọn (Ctrl + D) Kiểm tra lại thì ta thấy mép dưới ảnh có 1 đoạn bị cháy màu do mép tranh cộm lên lúc scan
Xóa nó đi là được
Để cho các nét vẽ thật chuẩn, đen ra đen thì ta dùng Burn Tool Chọn công cụ Burn Tool Range chọn Shadows Exposure lấy khoảng 30%
Chọn độ to cọ ưng ý, tiến hành quét qua các vùng đen cho ảnh nét hơn Nhưng chú ý là không được quá lạm dụng Burn Tool -> rất dễ gây cháy ảnh và tạo ra răng cưa như thế này
Actions là lệnh thực hiện các bước giống hệt nhau cho tất cả các pic Actions đặc biệt hữu hiệu trong khi làm RAW
Bật hộp thoại Actions lên Windows -> Actions (hoặc Alt + F9)
Hộp thoại Actions sẽ hiện lên, với các phím như sau
Đầu tiên các bạn nên tạo Set riêng cho mình để có thể dễ dàng quản lý các actions Bấm vào Creat new set -> đặt tên cho nó
Có 3 nút cần thiết cho 1 actions là Record, Stop, Play
Muốn tạo actions mới trong set đó thì ta bấm vào Creat new actions đặt tên cho actions, có thể tùy chọn phím tắt cho actions này với Function Key
Sau khi bấm Record, pts giờ sẽ lưu lại tất cả các bước làm của mình vào actions "save" mà mình vừa tạo Ở đây mình dùng 2 lệnh là Export (là save for web..) và Close Sau khi dùng xong 2 lệnh này thì ấn vào Stop để kết thúc quá trình record của actions Giờ bạn bật bất cứ pic nào lên, chỉ cần chọn actions "save" rồi ấn Play, máy tính sẽ thực hiện 2 lệnh là Export và Close
Muốn bỏ qua bước nào trong actions thì ấn vào dấu tích bên trái bước đó ví như hình dưới, mình bỏ qua bước Close, giờ bấm Play, actions sẽ chỉ thực hiện lệnh Export
Hoặc có thể xóa bước đó đi bằng cách ấn vào hình thùng rác
Muốn thêm bước nào vào actions thì ta bấm vào Record Beginning hoặc làm như sau
Muốn Save actions, ta chọn Set chứa actions đó (Load actions làm tương tự -> chọn file actions)
Với actions, chúng ta có thể thực hiện làm hàng loạt pic RAW chỉ với 1 click